Vytvor si mail Home  ·  Email  ·  Webdesign  ·  Fórum  ·  Počasie  ·  Čítanie  

 


 email
 pošli sms
 počasie
 zoznamka
 čítanie
 webdesign
 reklama
 kontakt 

 
 Životopis Homéra
 O ostrove island
 Motorola 2288
 Čo odceňujú vedúci?
 Čo je to metafyzika?
 Ako sa žilo židom?
 StarTrek Armada2
 Olympiáda v Moskve
 

 maichalrafaj.sk
 frco.sk
 hladat.host.sk
 dthought.net 

 kdeje.sk
 yoynam.sk
 www.lop.com
 lulka.sk 
 Sector3
 designiskinky.com
 dthought.net



  [Star Trek Armada II]     

      Legenda moderného vesmírneho sci-fi. Kto by si povedal, že seriál Star Trek sa stane takým populárnym. Kto by povedal, že na jeho základe vzniknú nové a nové generácie seriálu, celovečerné filmy a dokonca aj hry. My to už vieme. Takisto vieme, že Star Trek : Armada je strategická hra s touto tematikou. Teraz sa dozvedáme, že Star Trek : Armada už nie je sama. Star Trek : Armada 2 (STA2) je voľným pokračovaním jednotky. Nejdem sa tu teraz rozpisovať o problematike Star Treku. Nie som na to ten pravý, keďže som sledoval len prvú sériu seriálu (s kapitánom Kirkom) a z filmov som videl len film Borg. Týmto sa zároveň ospravedlňujem všetkým fanúšikom Star Treku za to, že im o príbehu hry a súvislostiach moc nepoviem. Ja som len obyčajný fanda stratégií a tak sa STA2 právom dostala práve mne.

       

      Designom STA2 pripomína legendárny Homeworld. Dalo sa predpokladať, že starý ostrieľaný motív sa skĺbi s perfektným herným systémom Homeworldu a máme novú hru. Treba však kriticky povedať, že STA2 sa nepodarilo napodobniť geniálny 3D svet Homeworldu veľmi dobe. Genialita systému Homeworldu totiž spočívala práve v kompletne 3D vymodelovanom prostredí, s možnosťou zoomovať, otáčať a presúvať kameru, nechať ju sledovať nejakú loď ... a to všetko veľmi pohodlne a prehľadne. Niežeby STA2 toto všetko neponúkala, ale je to akési obmedzené a povedzme rovno, ťarbavé. Kým Hw bol plne 3D, STA2 ponúka aj klasický 2D pohľad zhora. Ten sa používa 99% času hrania. Ja osobne som iné pohľady prepol len kvoli tomu, aby som ich mohol zhodnotiť a priblížiť vám. S klasického 2D pohľadu sa postupným zoomovaním dá ľahko dostať 3D. Kamera sa pomaly približuje a pritom sa akoby otáča s pozície „pozerajúcej kolmo dole“ na pozíciu vodorovnú (áno, ako v Black & White). Pri maximalnom zoome sú teda všetky veci v jednej rovnie. Okrem tohoto podľa mňa úplne zbytočného zoomu (kto by hral z takého priblblého pohľadu) je k dispozícii takzvaný action view. Vtedy sa hráč ocitne v skutočnom 3D svete a môže stvárať všetko, čo v Hw, ale ako som už povedal, celé je to také nejaké neohrabané, neprehľadné a ťarbavé. Musíte sa sústrediť na ovládanie kamery a nie na strategicko taktické myslenie. 2D pohľad je však pohodlný a príjemný.

      Čo sa grafiky týka, nemám žiadne výhrady. Hmmmmm. Teda skoro žiadne. Malý problém by tu predsa bol. Je to opäť prehľadnosť. Každá mapa je posiata farebnými hmlovinami, ktoré robia vesmír pestrým, ale aj neprehľadným na orientáciu. Samotné modely a animácie sú však veľmi pekné. Adekvátne na stratégiu. Výborne riešená je napríklad animácia letu vysokými rýchlosťami (tušim sa to volá warp) Plavidlo sa extrémne predĺži (tak ako to poznáme z telky) a také „natiahnuté“ cestuje po obrazovke. Graficky sa vydaril aj starý známy teleport, ktorý Star Trekáci používajú na presun z lode na loď. Materská aj cieľová loď začnú zvláštne blikať (tak ako v telke teleport). Stále sa však držím pravidla (a zdôrazňujem ho v každej recenzii), že o grafike nepíšem, lebo je subjektívna a každý si ju môže kuknúť na obrázkoch, nie?

      Tak si radšej povedzme, o čo nám vlastne v STA2 ide. Na začiatku hry si vyberieme rasu, za ktorú ideme hrať. No, teda vyberieme ako vyberieme.

       

      Máme síce k dispozícii 3 rasy, ale „odomknutá“ je len rasa ľudská. Na tie ďalšie si musíme počkať. A tak sa ako ľudia vydáme do vesmírneho boja. Netrúfam si hovoriť o príbehu, lebo predpokladám, že je poprepletaný s filmami a seriálmi a teda nepochopím všetky súvislosti. Jasné však je, že ako veliteľ Enterprise (to je tá vesmírna loď) sa vydávate na prieskum vesmíru, poprípade pomáhate priateľom v núdzi. Sem tam sa nám prihodí aj to, že na svoju Enterprise zabudneme a kdejaký Klingon nám ju riadne poškodí a my ju budeme musieť ťahať z ryže (aj kaše, zemiakov a cestovín). Za každú rasu budeme hrať 10 misii, čo je akurát dosť, aby hra nebola prikrátka, ale aby nás ani neonudila. Nesmiernu radosť spôsobuje napríklad úporne prejsť ľudskú kampaň a chrániť Enterprise zubami nechtami a potom ju pri prvej príležitosti zničiť v kampani za inú rasu.

      Samotný priebeh misií je klasický. Až moc klasický. Tak ako v Hw aj tu sa každá misia hrá v novej časti vesmíru. Škoda však, že s nami necestuje celá predtým nadobudnutá flotila (v Hw to tak bolo a myslím, že to bolo veľmi fajn). Úlohy, ktoré od milovaného velenia dostaneme sú rôzne. Vždy však v podstate chcú od nás to isté. Ochráň Enterprise a znič všetko ostatné. V tejto oblasti nenájdeme žiadne prevratné objavy. Postup v hraní tej či onej misie je tiež veľmi štandardný. Tým, že sa s nami flotila ďalej nepresúva, môžeme si stavať aj nejaké tie vesmírne stanice, doky a podobné opachy. Prioritou v každej misii je teda postaviť čo najrýchlejšie všetky dostupné budovy (stanica, doky, vedecké centrá, obranné lasery a torpédomety ...) a povynachádzať všetky možné upgrady pre našu flotilu. Každá loď má totiž okrem normálnych zbraní aj jednu špeciálnu, ktorú však najprv musíme vynájsť. Upgradovať sa dajú aj motory, účinnosť zbraní, dovid (ako dostrel, len pre oči) a štíty, a to pre všetky typy lodí naraz.

       

      Čo sa arzenálu týka, máme k dispozícii okolo dvadsať plavidiel (väčšina veľmi pripomína Enterprise), ktoré sú odlíšené triedami (Galaxy class, Steamrunner class, Akira class ...) a každá nesie unikátne meno. Ak teda máte flotilu 20 rovnakých Akira class lodí, každá má svoje meno. Môžete si teda vytvoriť svojho favorita (ako ja). Trochu ma mrzí, že môžete vyrábať aj lode triedy Enterprise. Vždy som myslel, že Enterprise je niečo super dokonalé a nenapodobiteľné, a teraz tu máme koľkokoľvek jej podobných ... (akoby prišla o panenstvo, fňuk) ... Čo sa ekonomiky týka, operujeme s troma druhmi surovín plus si ešte musíme dávať pozor aj na populáciu. Máme totiž len obmedzené množstvo posádky, ktoré sa doplňuje na osídlených planétach. Každá loď na svoju prevádzku vyžaduje istý počet posádnikov (osada – osadník, posádka – posádnik, alebo tak nejak). Ak nemáme dosť posádnikov, loď sa nám nevyrobí. Okrem toho máme ešte aj pevne daný počet dôstojníkov (600), ktorí tiež musia byť na každej lodi. Ak ich 600 zamestnáme, už nemôžeme stavať nové lode (populačný limit, aby sme nemali moc veľkú flotilu). Zdá sa mi to ako celkom dobrý nápad. Milá situácia nastáva aj vtedy, ak sa počas neakého boja poškodí life support (nie, neviem to preložiť) na lodi a vymrie jej posádka. Ostane nehybne vo vesmíre a musíte pre ňu dojsť s inou loďou, ktorá najprv opraví life support (no dobre, životne dôležité systémy) a potom do lode teleportne časť svojej posádky. Obe lode sa potom vrátia na stanicu, kde posádku doplnia. Teleportovaním sa dá aj obsadiť nepriateľská loď, čo je móóóóóóc fajn. Celkové väzby medzi surovinami, ich získavanie a využite tu rozpitvávať nebudem, Je to dosť komplikované a okrem toho hra obsahuje super tutorial, ktorý vás všetko naučí.

      Talko asi k STA2. Dalo by sa toho povedať ešte oveľa viac, ale boli by to zbytočne strany navyše. STA2 treba hrať a vychutnávať a nie o nej diskutovať. Ja osobne vám STA2 veľmi odporúčam. Hrá sa vynikajúco.zdroj-www.gamesweb.sk

 

 



                 >>© Copyright 2002 Sirius Design<<

 






 E-mail > prihlasenie
 Meno:
 

 Heslo:
 
Registracia tu!

Predpoveď počasia