Legenda moderného vesmírneho sci-fi.
Kto by si povedal, že seriál Star Trek sa stane takým
populárnym. Kto by povedal, že na jeho základe vzniknú
nové a nové generácie seriálu, celovečerné filmy a
dokonca aj hry. My to už vieme. Takisto vieme, že Star
Trek : Armada je strategická hra s touto tematikou.
Teraz sa dozvedáme, že Star Trek : Armada už nie je
sama. Star Trek : Armada 2 (STA2) je voľným
pokračovaním jednotky. Nejdem sa tu teraz rozpisovať o
problematike Star Treku. Nie som na to ten pravý,
keďže som sledoval len prvú sériu seriálu (s kapitánom
Kirkom) a z filmov som videl len film Borg. Týmto sa
zároveň ospravedlňujem všetkým fanúšikom Star Treku za
to, že im o príbehu hry a súvislostiach moc nepoviem.
Ja som len obyčajný fanda stratégií a tak sa STA2
právom dostala práve mne.
Designom STA2 pripomína legendárny
Homeworld. Dalo sa predpokladať, že starý ostrieľaný
motív sa skĺbi s perfektným herným systémom Homeworldu
a máme novú hru. Treba však kriticky povedať, že STA2
sa nepodarilo napodobniť geniálny 3D svet Homeworldu
veľmi dobe. Genialita systému Homeworldu totiž
spočívala práve v kompletne 3D vymodelovanom
prostredí, s možnosťou zoomovať, otáčať a presúvať
kameru, nechať ju sledovať nejakú loď ... a to všetko
veľmi pohodlne a prehľadne. Niežeby STA2 toto všetko
neponúkala, ale je to akési obmedzené a povedzme
rovno, ťarbavé. Kým Hw bol plne 3D, STA2 ponúka aj
klasický 2D pohľad zhora. Ten sa používa 99% času
hrania. Ja osobne som iné pohľady prepol len kvoli
tomu, aby som ich mohol zhodnotiť a priblížiť vám. S
klasického 2D pohľadu sa postupným zoomovaním dá ľahko
dostať 3D. Kamera sa pomaly približuje a pritom sa
akoby otáča s pozície „pozerajúcej kolmo dole“ na
pozíciu vodorovnú (áno, ako v Black & White). Pri
maximalnom zoome sú teda všetky veci v jednej rovnie.
Okrem tohoto podľa mňa úplne zbytočného zoomu (kto by
hral z takého priblblého pohľadu) je k dispozícii
takzvaný action view. Vtedy sa hráč ocitne v skutočnom
3D svete a môže stvárať všetko, čo v Hw, ale ako som
už povedal, celé je to také nejaké neohrabané,
neprehľadné a ťarbavé. Musíte sa sústrediť na
ovládanie kamery a nie na strategicko taktické
myslenie. 2D pohľad je však pohodlný a príjemný.
Čo sa grafiky týka, nemám žiadne
výhrady. Hmmmmm. Teda skoro žiadne. Malý problém by tu
predsa bol. Je to opäť prehľadnosť. Každá mapa je
posiata farebnými hmlovinami, ktoré robia vesmír
pestrým, ale aj neprehľadným na orientáciu. Samotné
modely a animácie sú však veľmi pekné. Adekvátne na
stratégiu. Výborne riešená je napríklad animácia letu
vysokými rýchlosťami (tušim sa to volá warp) Plavidlo
sa extrémne predĺži (tak ako to poznáme z telky) a
také „natiahnuté“ cestuje po obrazovke. Graficky sa
vydaril aj starý známy teleport, ktorý Star Trekáci
používajú na presun z lode na loď. Materská aj cieľová
loď začnú zvláštne blikať (tak ako v telke teleport).
Stále sa však držím pravidla (a zdôrazňujem ho v
každej recenzii), že o grafike nepíšem, lebo je
subjektívna a každý si ju môže kuknúť na obrázkoch,
nie?
Tak si radšej povedzme, o čo nám
vlastne v STA2 ide. Na začiatku hry si vyberieme rasu,
za ktorú ideme hrať. No, teda vyberieme ako vyberieme.
Máme síce k dispozícii 3 rasy, ale
„odomknutá“ je len rasa ľudská. Na tie ďalšie si
musíme počkať. A tak sa ako ľudia vydáme do vesmírneho
boja. Netrúfam si hovoriť o príbehu, lebo
predpokladám, že je poprepletaný s filmami a seriálmi
a teda nepochopím všetky súvislosti. Jasné však je, že
ako veliteľ Enterprise (to je tá vesmírna loď) sa
vydávate na prieskum vesmíru, poprípade pomáhate
priateľom v núdzi. Sem tam sa nám prihodí aj to, že na
svoju Enterprise zabudneme a kdejaký Klingon nám ju
riadne poškodí a my ju budeme musieť ťahať z ryže (aj
kaše, zemiakov a cestovín). Za každú rasu budeme hrať
10 misii, čo je akurát dosť, aby hra nebola prikrátka,
ale aby nás ani neonudila. Nesmiernu radosť spôsobuje
napríklad úporne prejsť ľudskú kampaň a chrániť
Enterprise zubami nechtami a potom ju pri prvej
príležitosti zničiť v kampani za inú rasu.
Samotný priebeh misií je klasický. Až
moc klasický. Tak ako v Hw aj tu sa každá misia hrá v
novej časti vesmíru. Škoda však, že s nami necestuje
celá predtým nadobudnutá flotila (v Hw to tak bolo a
myslím, že to bolo veľmi fajn). Úlohy, ktoré od
milovaného velenia dostaneme sú rôzne. Vždy však v
podstate chcú od nás to isté. Ochráň Enterprise a znič
všetko ostatné. V tejto oblasti nenájdeme žiadne
prevratné objavy. Postup v hraní tej či onej misie je
tiež veľmi štandardný. Tým, že sa s nami flotila ďalej
nepresúva, môžeme si stavať aj nejaké tie vesmírne
stanice, doky a podobné opachy. Prioritou v každej
misii je teda postaviť čo najrýchlejšie všetky
dostupné budovy (stanica, doky, vedecké centrá,
obranné lasery a torpédomety ...) a povynachádzať
všetky možné upgrady pre našu flotilu. Každá loď má
totiž okrem normálnych zbraní aj jednu špeciálnu,
ktorú však najprv musíme vynájsť. Upgradovať sa dajú
aj motory, účinnosť zbraní, dovid (ako dostrel, len
pre oči) a štíty, a to pre všetky typy lodí naraz.
Čo sa arzenálu týka, máme k dispozícii
okolo dvadsať plavidiel (väčšina veľmi pripomína
Enterprise), ktoré sú odlíšené triedami (Galaxy class,
Steamrunner class, Akira class ...) a každá nesie
unikátne meno. Ak teda máte flotilu 20 rovnakých Akira
class lodí, každá má svoje meno. Môžete si teda
vytvoriť svojho favorita (ako ja). Trochu ma mrzí, že
môžete vyrábať aj lode triedy Enterprise. Vždy som
myslel, že Enterprise je niečo super dokonalé a
nenapodobiteľné, a teraz tu máme koľkokoľvek jej
podobných ... (akoby prišla o panenstvo, fňuk) ... Čo
sa ekonomiky týka, operujeme s troma druhmi surovín
plus si ešte musíme dávať pozor aj na populáciu. Máme
totiž len obmedzené množstvo posádky, ktoré sa
doplňuje na osídlených planétach. Každá loď na svoju
prevádzku vyžaduje istý počet posádnikov (osada –
osadník, posádka – posádnik, alebo tak nejak). Ak
nemáme dosť posádnikov, loď sa nám nevyrobí. Okrem
toho máme ešte aj pevne daný počet dôstojníkov (600),
ktorí tiež musia byť na každej lodi. Ak ich 600
zamestnáme, už nemôžeme stavať nové lode (populačný
limit, aby sme nemali moc veľkú flotilu). Zdá sa mi to
ako celkom dobrý nápad. Milá situácia nastáva aj
vtedy, ak sa počas neakého boja poškodí life support
(nie, neviem to preložiť) na lodi a vymrie jej
posádka. Ostane nehybne vo vesmíre a musíte pre ňu
dojsť s inou loďou, ktorá najprv opraví life support
(no dobre, životne dôležité systémy) a potom do lode
teleportne časť svojej posádky. Obe lode sa potom
vrátia na stanicu, kde posádku doplnia. Teleportovaním
sa dá aj obsadiť nepriateľská loď, čo je móóóóóóc
fajn. Celkové väzby medzi surovinami, ich získavanie a
využite tu rozpitvávať nebudem, Je to dosť
komplikované a okrem toho hra obsahuje super tutorial,
ktorý vás všetko naučí.
Talko asi k STA2. Dalo by sa toho
povedať ešte oveľa viac, ale boli by to zbytočne
strany navyše. STA2 treba hrať a vychutnávať a nie o
nej diskutovať. Ja osobne vám STA2 veľmi odporúčam.
Hrá sa
vynikajúco.zdroj-www.gamesweb.sk